In het vorige artikel ‘Inleiding tot verhalen vertellen’ hebben we reeds gezien wat storytelling betekent, hoe je je project wilt waargenomen zien en welk soort verhaal je wilt vertellen. Ik raad je aan om dit artikel te lezen indien je dit nog niet gedaan hebt, aangezien dit een vervolg is. In dit artikel zullen we bekijken hoe je je verhaal op een innovatieve en efficiënte manier kunt vertellen, door twee concepten te bespreken: de premisse en het ontwerpprincipe.
I. De Premisse
Een premisse is jouw verhaal samengevat in één zin. Het bestaat uit drie elementen: een belangrijke gebeurtenis, de hoofdpersoon en een belangrijke eigenschap van hem of haar, en het einde van je verhaal, gekoppeld aan de vijandige kracht. Als voorbeeld nemen we de premisse van de bekende film Star Wars: “Als een prinses in gevaar is, zal een jonge man een formidabele vechter worden om haar te redden en de kwade krachten van een galactisch imperium te verslaan.” Dit uitgangspunt omvat de hele eerste Star Wars trilogie en wanneer je begint met het schrijven van een verhaal, moet je uitgangspunt het hele verhaal omvatten.
Het uitgangspunt is jouw beste troef bij het verkopen van je verhaal. Als je een hele wereld en haar geschiedenis in één zin kunt samenvatten, heb je het eerste concept onder de knie om een goede verhalenverteller te worden. Samenvatten is belangrijk aangezien niemand naar een presentatie van drie uur van je project zal luisteren. Een goede, pakkende zin is honderden pagina’s waard voor iemand die geïnteresseerd is in jouw werk.
II. Het Ontwerpprincipe
Het ontwerpprincipe is een algemene verhaalstrategie die organisch voortkomt uit het uitgangspunt, het thema en het karakter van het verhaal, in plaats van uit een externe structuur die op het verhaal wordt toegepast. Het ontwerpprincipe is de interne logica of organisatiewijze die ervoor zorgt dat je verhaal ‘meer dan de som der delen’ wordt. We hebben allemaal verhalen te vertellen, maar het verschil tussen iemand die saai is en iemand die je kan boeien, ligt in het verhaal en hoe het verteld wordt.
Een voorbeeld van het ontwerpprincipe is de film Citizen Kane, geregisseerd door Orson Welles. De film vertelt het verhaal van Charles Foster Kane, een rijk en mysterieus personage dat in de eerste paar minuten van de film sterft en zijn laatste woord “Rosebud” is. In plaats van een simpele flashback te gebruiken, koos Welles ervoor om journalist Jerry Thompson de missie te geven om uit te zoeken wat “Rosebud” betekent. Op deze manier zullen we Kane leren kennen met Jerry, mysteries en geheimen toevoegen na elk interview, totdat Jerry eindelijk ontdekt wat “Rosebud” betekent…
Het ontwerpprincipe is afhankelijk van meerdere factoren, zoals de premisse, het thema en de karakters van je verhaal. Het vinden van het ontwerpprincipe dat past bij de boodschap en waarden die je via je project wilt delen, is van groot belang.
Belangrijkste punt: samenvatten is belangrijk bij het verkopen van je verhaal en het ontwerpprincipe is de interne logica of organisatiewijze die ervoor zorgt dat je verhaal ‘meer dan de som der delen’ wordt.