Gaming technologie zal op korte termijn de grootste drijvende kracht zijn achter de evolutie van de metaverse, volgens een nieuw rapport vorige week gepubliceerd door S&P Global Market Intelligence. Uitgevers van videogames zullen dieper ingaan op live-service platforms waarvan de virtuele werelden het potentieel van de metaverse vertonen, waarbij de geschatte inkomsten uit in-game-aankopen in 2021 in totaal meer dan $128 miljard opleveren, aldus het rapport. Het rapport stelt dat “de substantiële wereldwijde in-game markt suggereert dat veel consumenten vertrouwd zijn met virtuele werelden en in-game-aankopen, wat de weg vrijmaakt voor meer handel om over te stappen naar metaverse ervaringen.”
De ondersteunende technologie voor metaverses en gaming heeft veel gemeen, zoals aangegeven door het hoofdonderzoeksanalist voor technologie, media en telecommunicatie bij S&P Global Market Intelligence, Erik Hanselman. Als vroege pioniers van meeslepende ervaringen hebben game-ontwikkelaars mogelijkheden ontwikkeld om virtuele werelden te bouwen en er geld mee te verdienen. Game-ontwikkelaars kunnen echter wel enkele hindernissen tegenkomen als ze de metaverse aangaan.
Het rapport stelt dat “Waar game-ontwikkelaars gewend zijn aan redelijke autonomie op de platforms die hen ondersteunen, zouden metaverse-operators kunnen kijken naar een strakkere controle van de toegang tot de gebruikersgemeenschappen die hun werelden bewonen. De afwegingen tussen platforms en gebruikersgemeenschappen zullen veel sterker worden naarmate de metaverse concurrentie toeneemt.”
Hoewel 64 procent van de consumenten op de hoogte is van het concept van de metaverse, volgens het rapport, hebben slechts 11 procent aangegeven dat ze zich volledig op hun gemak zouden voelen met metaverse-ervaringen. En de metaverse is nog steeds een opkomende technologie
Gaming is niet de enige drijfveer voor de groei van de metaverse. De metaverse zal blijven groeien in de zakelijke omgeving, volgens Hanselman, die zei dat we al toepassingen zien voor industriële procesbewaking en probleemoplossing. “Metaverses kunnen een managementcontext bieden voor industriële en procesontwerptoepassingen en bieden digital-first ontwerpopties voor toepassingen zoals magazijnen, assemblagelijnen en fabrieksvloeren,” zei hij. “Wat vandaag begint als trainingsgebruik, zal uitgroeien tot ontwerp en werking naarmate de technologie en ervaring volwassen worden.”
Volgens Hanselman is er nog steeds een enorme hoeveelheid innovatie vereist op alle niveaus van de technologiestapel voordat de metaverse echt van de grond komt. De grote vraag over het gebruik van edge computing om metaverses te ondersteunen, is wie de implementatiekosten daadwerkelijk zal betalen, zei Hanselman. “Er zal een duidelijk pad moeten zijn naar het genereren van inkomsten voor telco’s of cloudproviders om die stap te zetten.”